| 教材类别 | 教材名称 | 出版社/主导方 | 适用对象与特点 |
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| 行业通识 | 《电子竞技运动概论》 | 高等教育出版社 | 高校学生、自学者;普通高等教育“十三五”创新示范教材,系统介绍电竞概念、历史、赛事等。 |
| 行业通识 | 《电子竞技概论》 | 清华大学出版社(中国传媒大学系列教材) | 高校本科生;侧重阐述电竞产业整体结构,理论性较强。 |
| 赛事与内容制作 | 《电子竞技赛事制作与转播》 | 清华大学出版社(中国传媒大学系列教材) | 高校学生、从业者;首创赛事制作与转播架构图,详解流程与模块。 |
| 赛事与内容制作 | 《电子竞技运营师》 | 一加与高校联合编写 | 高校学生;紧扣国家职业技能标准,融入企业赛事实例与技术方案。 |
| 特定岗位技能 | 《电子竞技主持解说》 | 超竞教育、腾讯电竞 | 高校学生、自学者;聚焦主持解说岗位,涵盖从发声、表达实务到形象塑造。 |
| 文化与社会影响 | 《电子竞技文化》 | 高等教育出版社 | 本科及高职院校学生;探讨电竞文化特征、传播途径与社会价值。 |
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